Metavers / Metaverses

ここ数週間、デジタルメディアの世界では、「メタファー」という新しい流行語が登場しています。より正確には何のことを言っているのか、それがこの記事で取り上げようとしていることです。   あなたはメタヴァースと言った?   何を話しているのか?Facebookが推進している新しいトレンドのコンセプトです。カリフォルニアの老舗企業がメタバースのコンセプトを強調したのは、社名変更の際の宣伝効果によるもので、Facebookのメタバース開発に向けた戦略的なピボットを正当化したものだ。 でも、他には?Facebookにとっては、ユーザーが没入感のある3D体験をリアルタイムに共有できる、相互に接続された仮想空間のことです。この分野に参入しているのはFacebookだけではなく、Nvidia、Roblox、Epic Gameなどの企業があります(l’Usine Digitale-02 Nov 21)。また、MicrosoftやMozillaのようにビジネス界に向けたプロジェクトを持つ企業もあり、彼らはビデオ会議に新たな次元を与えようとしています。 つまり、メタバースとは、例えば、アーネスト・クラインの小説『プレイヤー・ワン』(2011年)で想像され、2018年にスティーブン・スピルバーグが『レディ・プレイヤー・ワン』で見事に映画化したような仮想世界のことです。   メタヴァース革命   これまでのインターネットへの接し方を根底から覆すものです。その目的は、仮想化とバーチャルリアリティゴーグルによる没入感を高めることで、デジタル世界との新しい付き合い方を可能にすることです。 この革新は、グラフィック・チップの進歩とその計算能力、宇宙のグラフィック・エボリューション(イメージ、キネティクス)をリアルタイムで管理し、現実に近いレンダリングを可能にするアルゴリズムの開発によって可能になりました。また、バーチャルリアリティグラス、ハプトロニクス手袋(力や感度のフィードバック付き)など、バーチャル環境にますますリアルに没入するためのオブジェクトの進化も加えてみましょう。 この開発は、一般向けに考えられる前に、健康などの一部の分野で展開されました。例えば、手術のトレーニングツールをバーチャルリアリティで提供することが可能になります(IHS)。 専門家や健康のためのこれらの技術的応用のほかに、バーチャルリアリティの世界に完全に浸ることができ、自分に起こっていることを感じることができるスーツ、手袋、ゴーグル(réalité-virtuelle.com)などの機器を作るための研究が行われています。HaptXのような新興企業は、これらの技術を統合して、ユーザーが視覚的現実に完全に没入することを実現しようとしています。繰り返しになりますが、これらの非常に高価な完全な機器は、最初は医療分野で見られるような専門的な用途に限られますが、法執行機関や軍隊の訓練にも使われます。 これらの技術や「軽量化」された技術が普及すれば、ゲームの分野でもこれらのツールを利用できるようになるでしょう。正直なところ、Oculus Quest、HTC…

16 November 2021

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