Les Rendez-vous du numérique – Jean-Maxime Renard nous raconte Quantior
Dans ce nouveau numéro des Rendez-vous du numérique, nous avons le plaisir de recevoir Jean-Maxime Renard qui nous raconte son…
Dans ce nouveau numéro des Rendez-vous du numérique, nous avons le plaisir de recevoir Jean-Maxime Renard qui nous raconte son…
欧州では、デジタルIDプロジェクトが始まっています。どんな内容なのでしょうか?これは、欧州の全人口に対して、安全性の高いデジタルID「文書」を持つ可能性を提供するもので、これにより、EUのどの国においても個人を容易に特定することができ、多くの行政手続きが容易になります(Commission Européenne)。 主要な機能グループの定義において、このヨーロッパのデジタル・アイデンティティ・ポートフォリオは、: 欧州のあらゆる人(市民、居住者、企業)がアクセス可能であること。 複数の用途を提供する(サービスとの識別、特定の属性の証明など) ユーザーが自分のデータをコントロールできるようにする これは野心的なプロジェクトですね そのため、欧州委員会は加盟国に対し、2022年9月から共通のツールボックス(技術アーキテクチャ、標準、ガイドラインなど)の作成に取り組むよう求めています。 意欲的で魅力的なプロジェクト このプロジェクトは、高いセキュリティレベルを保証することで、ユーザーの様々な管理手続きを簡素化することに貢献するものであり、大変興味深いものです。 実際、このようなデジタル・アイデンティティのポートフォリオは、例えば、以下のようなことを可能にします : 公的機関が証明する有効な身分証明書をお持ちの方 認定を受けたディプロマなどの情報を一元化するため 身分証明書、および卒業証書などそれに付随する属性、さらに社会保障、共済、その他の保険に加入していることを、文書の交換なしに第三者に証明すること。 このようなツールの利点は、すべての重要な管理要素が集中化されて保護され、第三者が ID とその属性の妥当性を確認する必要がある場合、参照文書のコピーを提示しなくても、その行為を認証するのはホスト機関であることだとわかります。 例えば、薬局では、「carte vitale」や健康保険証が不要になり、本人確認ができれば、複数の書類を提示することなく、診療報酬を受け取ることができるようになります。アパートを借りるためのファイル、ローンの申し込みに必要な書類など、多くの手続きも同様です。…
ここ数週間、デジタルメディアの世界では、「メタファー」という新しい流行語が登場しています。より正確には何のことを言っているのか、それがこの記事で取り上げようとしていることです。 あなたはメタヴァースと言った? 何を話しているのか?Facebookが推進している新しいトレンドのコンセプトです。カリフォルニアの老舗企業がメタバースのコンセプトを強調したのは、社名変更の際の宣伝効果によるもので、Facebookのメタバース開発に向けた戦略的なピボットを正当化したものだ。 でも、他には?Facebookにとっては、ユーザーが没入感のある3D体験をリアルタイムに共有できる、相互に接続された仮想空間のことです。この分野に参入しているのはFacebookだけではなく、Nvidia、Roblox、Epic Gameなどの企業があります(l’Usine Digitale-02 Nov 21)。また、MicrosoftやMozillaのようにビジネス界に向けたプロジェクトを持つ企業もあり、彼らはビデオ会議に新たな次元を与えようとしています。 つまり、メタバースとは、例えば、アーネスト・クラインの小説『プレイヤー・ワン』(2011年)で想像され、2018年にスティーブン・スピルバーグが『レディ・プレイヤー・ワン』で見事に映画化したような仮想世界のことです。 メタヴァース革命 これまでのインターネットへの接し方を根底から覆すものです。その目的は、仮想化とバーチャルリアリティゴーグルによる没入感を高めることで、デジタル世界との新しい付き合い方を可能にすることです。 この革新は、グラフィック・チップの進歩とその計算能力、宇宙のグラフィック・エボリューション(イメージ、キネティクス)をリアルタイムで管理し、現実に近いレンダリングを可能にするアルゴリズムの開発によって可能になりました。また、バーチャルリアリティグラス、ハプトロニクス手袋(力や感度のフィードバック付き)など、バーチャル環境にますますリアルに没入するためのオブジェクトの進化も加えてみましょう。 この開発は、一般向けに考えられる前に、健康などの一部の分野で展開されました。例えば、手術のトレーニングツールをバーチャルリアリティで提供することが可能になります(IHS)。 専門家や健康のためのこれらの技術的応用のほかに、バーチャルリアリティの世界に完全に浸ることができ、自分に起こっていることを感じることができるスーツ、手袋、ゴーグル(réalité-virtuelle.com)などの機器を作るための研究が行われています。HaptXのような新興企業は、これらの技術を統合して、ユーザーが視覚的現実に完全に没入することを実現しようとしています。繰り返しになりますが、これらの非常に高価な完全な機器は、最初は医療分野で見られるような専門的な用途に限られますが、法執行機関や軍隊の訓練にも使われます。 これらの技術や「軽量化」された技術が普及すれば、ゲームの分野でもこれらのツールを利用できるようになるでしょう。正直なところ、Oculus Quest、HTC…
Depuis quelques semaines un nouveau mot à la mode ou « buzzwords » comme on dit, remplit l’espace médiatique du numérique, il…
親愛なるインターネットユーザー、 今日、あなたはこのサイトの私の最初の投稿を読んでいます。 多分、私と同じように、サイバーセキュリティはあなたに興味を持っています、デジタル主権があなたの好奇心をかき立てる、あなたが情報や写真を少し交換するときのデータの保護(そして確かにあなたの家族のそれ)があなたの懸念の中心にあること 個人的な。
Cher(e) internaute, aujourd’hui vous lisez mon premier billet sur ce site dédié à des thématiques qui, pour certain(e)s, peuvent avoir…
L’impression 3D, cela fait plusieurs années que cette technologie émergente fait parler d’elle. De nombreux cas d’usage ont démontré sa…
3Dプリンティングは数年前から話題になっています。 多くのユースケースがその付加価値を実証しています。 しかし、それは私たちの生産方法をまだ劇的に変えていません。 Covid-19のパンデミックは、すでに始まっているプロセスを加速させますか?